对于现在的商银河来说,进攻、防御、逃跑三个基础方向,他最擅长的就是逃跑。
他的逃跑技能大概是点满了的,丝毫不虚,风系能力和门之传送,一个快速奔跑、一个空间传送,都是非常适合逃跑的技能。他简直莫名其妙地在逃跑的技能点上,点出了一个大满贯效果
奇了怪了,他难道是这样一个从心的人吗?他当然不可能是了!都怪游戏系统随机的奖励那么不对劲!
而在进攻方面,他勉强可以用风刃来进行进攻,再不济,伊伊达还有电流攻击能力,可以偶尔cos一下皮卡丘,来个10万伏特
emmmmm,这么说起来,伊伊达是黄色的,皮卡丘也是黄色的,又都是电系攻击系,cos起来感觉会很有精髓啊,不会比吾王cos差,可以再网购一个皮卡丘的cos套装
商银河想着想着,思路就歪到了天边去了。他连忙把自己的思绪拉回来。
既然逃跑不虚、进攻尚可,那么,剩下的短板就是防御了。
事实上,哪怕是游戏具现化中看似无敌状态的勇者,其防御能力也是差的一比,几乎等同于零。
那时的勇者,几乎完全就是靠攻击取代防御,并且依靠游戏世界无限读档重来的特性,硬生生弄出一个个的无伤通关。
防御?进攻就是最好的防守,这句话听过没有?
游戏具现化中的无敌勇者可以这么做,但现实世界里的商银河却不行。
现实世界可没有什么无限读档存档的功能,一旦受伤、一旦死亡,那可就是无可挽回的真实伤害。
也因此,这次商银河给小斗篷列的超凡物品兑换表单里面,大都是防御物品。
保护自己,才是从心流的第一要务
(唔,似乎某人刚刚才觉得自己并不是从心的人,这就把话吞回去了?)
(商银河:人类的本质是什么?是真香啊!)
而这个[自动防御符纸],就是商银河从《白雾副本挑战规则总结》的防御物品中,挑选出的精品防御物品之一,属于最期望掉落的那一个档次。
首先,它可以自动触发,可以完美避免一些反应不及的意外伤害。
其次,它体积很小,容易携带。只要贴身一藏,谁也看不到。
只是这个[自动防御符纸]的掉落概率非常低,在《白雾副本挑战规则总结》中显示,华国那么多打本的人、那么多次重复的挑战,也就只遇到过一次掉落。
能打到这个东西,商银河把玩着小小的符纸,颇有一些爱不释手,看不出来,我们家的小斗篷还是个欧皇啊!
小斗篷得意地扬起衣角,在商银河面前跳了个小舞,逗得商银河又笑起来。
不知道这个防御罩,究竟能扛下多大强度的攻击?商银河捏着符纸思索道,原子弹等大杀器正中央的攻击,不知道能不能扛下?唔,我们先做个小实验。
当然,虽然是做防御实验,但商银河绝对不会傻到亲身去试一试的。他把符纸贴在了桌子上,用意念触发防御罩,而后操纵着风刃,就向桌子砍去
呲啦
刺耳的噪音出现,风刃在无形透明的防御罩上,拉出了一溜火花,颇有点像是庆祝时的小型烟火,在空中无力地舞动着。
为了测试防御罩的极限,商银河对着符纸放了足足一个小时的风刃,累得他手都抬不起来了,精神上万分疲惫。
但面前的防御罩依然屹立不破,只是在一个小时之后准时消失了消失得太快太果断,以至于放风刃放得很机械化的商银河险些一个错手,把自己的书桌给劈了。
还好,还好,他最终及时收住了能力,不然,这个可怜的书桌,本学期就要第二次被更换了
还挺不错,商银河颇为满意地点点头,找了根细长的绳子,把符纸系在了自己的脖子上,藏在了贴身衣物里,按照这种强度来看,应付一下车祸、普通子弹应该都没有什么问题,也许单兵火箭筒也可以唔,我还没体验过单兵火箭筒的攻击强度,下次要不找个办法试试手
更令商银河满意的是,这个[自动防御符纸]就和同样从白雾副本中获得的[风之祝福]一样,属于可以通过直播点数来加点升级的好东西虽然以他现在身上诸多吃直播点数的技能大户来看,不知道什么时候才会来升级这张符纸
有点可惜的是,白雾副本把商银河和小斗篷算成了同一个人,等到商银河再去副本挑战的时候,副本难度就已经加倍了。
行吧,我们不贪心,被第四关的小怪偷袭致使,以至于回到了城堡大厅之后,商银河只能摊摊手,已经多赚回来一次挑战机会,说起来也挺不错的了。
而且,说起来,在副本难度加倍之后,商银河也能在第一次挑战中,一口气冲到第四关。
估摸着用点心、花点时间,打通关应该不成问题。
这样算起来,他应该还能再刷出一两件有用的超凡物品。
就在这挑战与锻炼之中,下一款游戏的时间已经越来越近了。
不知道,这一次是什么样的游戏呢?
时间一分一秒过去,游戏系统准时开始提示:
休息倒计时结束。
商银河招呼了一下小斗篷和伊伊达,让他们俩快点回到魔王书籍中。
下一轮游戏即将开始。
游戏确定中
商银河收回了魔王书籍,摒弃所有的胡思乱想,躺倒在了床上,以入睡的姿态准备进入游戏的世界中。
游戏确定完毕。
游戏名称:英雄计划。
传送开始
商银河眼前一黑,在熟悉的眩晕感中,再度开启了传送。
传送完毕。
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第101章 英雄之王
当商银河恢复视觉的时候,他发现,他正在以一种上帝的视角,俯瞰着苍茫大地,恍惚间有种回到[造物之主]世界的错觉。
连背景音乐都有一丢丢地相似,属于那种优雅崇高、浩荡大气的类型。
在他的面前,是一张庞大的、似乎没有边界的地图,一直向外延展开,仿佛没有尽头。
他还没来得及观察地图里的更多细节,熟悉的旁白声便悠悠地响起:
你,是一位英雄之王。
在你的手下,有着无尽的英雄,和期望成为英雄的人们。
训练他们、安排他们,
让他们成长,让他们和野外的怪物战斗吧!
顿了一顿,旁白君的声音高亢起来,开始了商银河熟悉的总结与鼓吹环节,堪称仰天长啸、壮怀激烈:
你将高居云上,
坐观天下风云!
旁白君的吹捧能力,真是从来都显得花样百出、激情四溢呢。
商银河根据旁白君的这几句话琢磨了一小会,感觉上,这像是个模拟经营类的游戏
还没等他思考多久,一个半透明的系统界面就出现在面前。系统界面的正前方,还有一个浮在空中的提示框:
欢迎来到[英雄计划]的世界!以下是新手引导部分,请耐心观看。
啧啧,还有新手引导的提示框,这游戏真是越来越人性化了。
不知道是否是商银河的错觉,他总觉得这个游戏系统,也在慢慢地进化着自己。
最初商银河在玩[魔王房东]游戏的时候,可是并没有什么新手引导的,只有一个旁白君,说着些乱七八糟的话,游戏内容全靠自己摸索;
但现在呢?上一次[急速救援]世界里,第一次出现了红色箭头的新手引导;
这一次游戏世界更夸张,直接出现了这么详尽的文字化新手引导。
难道,如此强大、创造着游戏世界、影响着现实世界、几乎可以转因为果的游戏系统,也需要逐渐进化么
空中的提示框消散了,换成了新的文字引导。商银河挥散自己漫无边际的联想,将注意力放到面前的文字上:
这里是英雄列表界面。
在这个界面里,你可以查看你手下英雄的状态、信息、经验、战斗力、受伤等情况,还可以在这里招募新英雄。
商银河大略地看了看,在这个界面列表里显示,现在他手下的英雄有325人等等?有哪个经营游戏,一开场就给那么多需要培养的人的?
考虑到这可能对应着某种情况的现实,商银河勉勉强强无视了这夸张的人数数量,大略浏览了一下所谓的英雄。
这里的英雄性别大多为男;等级大多为lv0,偶尔有一两个lv1;有些战斗力勉强还算高,有些战斗力却非常弱,几近于零、宛若菜鸟。
商银河看了一遍,不得不感慨,果然是游戏刚开始,给的英雄实在水平有点差啊。
空中的提示框再度消散了,换成了新的引导,这次还带上了一个小箭头:
您可以使用此按钮招募新英雄。
顺着箭头的指示,商银河试着点击了那个[招募新英雄]的按钮。
哗啦一下,界面上一下子涌入了100多个新英雄!
商银河有点冷汗。
等一等,如果他没搞错的话,一般模拟经营游戏里这种[招募新英雄],难道不应该是一个一个招募的吗?最多也就是五个五个招募。
而且一般招募之后,还会来一个挑选是否雇佣的界面。
这这游戏怎么这么不按常理?直接给他塞了100个?
现在这四百多号人,每个人都有自己的名字、爱好、等级、经验、当前战斗力等等详细信息,展示得复杂而又精致,看得商银河那叫一个头晕眼花。
这么多人,究竟该怎么管理啊?
商银河对着满屏幕密密麻麻的人名思索了一会儿,果断关上了英雄详细信息的界面。
他决定先把新手教程走完,再去详细研究这些属性信息。
跟着新手教程,他来到了第二个版面:
这里是英雄训练界面。
在这个界面里,你可以批量选择英雄进行训练。
按照新手指引,商银河把所有四百多人的英雄,全部放入训练场中。
随着他操作完毕,游戏界面弹出了提示框:
英雄正在训练中。
随着时间的流逝,正在训练的英雄会逐渐积累经验。
除此之外,英雄们还有一定概率,会在训练中随机获得技能装备或者道具。
这样来看,是不是只要把所有英雄都挂到训练场里,他们就能自动升级、变强?
所以,这是一个放置挂机向的游戏吗?
商银河一边思索着,一边看向了下一条提示:
当英雄积累经验到本级的99%时,会有一定概率突破到下一等级。
如果英雄一直无法突破,也请不要着急,他可能是卡瓶颈了哦。
在训练场时间待得越长,英雄突破的几率也就越大。
但如果将英雄挪移出训练场,那么,英雄就需要重新开始进行积累。所以,没有必要的情况,请勿将英雄挪移出训练场哦!
商银河一边阅读着这些提示,一边在心里暗自揣摩:按照游戏具现现实化的套路,所谓的英雄,究竟是什么呢?所谓的训练场,又应该是什么呢?
叮咚!
提示框还未完全消散,系统新消息的提示音就响了起来:
在a145b21地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!
伴随着这条系统提示音,新的新手引导立马跳了出来:
野外出现了怪物,快派遣英雄前往野外进行清理吧!点击[派遣英雄]可选择你想要派遣的英雄。
每次可派遣的英雄人数不限,但最好注意统筹哦!
按照新手引导的提示,商银河点击了[派遣英雄]按钮,之后,他的面前出现了一张推荐英雄表,上面列着英雄的名字、战斗力、赶往地点所需要的时间、正在做什么等信息。
排在这个智能推荐表第一位的,是一位名叫小时的英雄。
他的战斗力在所有英雄中属于最高,等级经验显示为lv1外加40%的经验值。他此刻正在训练之中,距离这个野怪发生的地点也不算太远。
排在他下面的,则是几个等级显示为lv0,但勉强也算有些战斗力的英雄。
英雄之间会有相性,请不要把相性不好的英雄搭配在一起。
英雄距离事故发生地点会有一定的距离,建议优先选择最近的英雄哦!
按照提示,商银河把他手下战斗力最高、而且距离最近的那个名字叫做小时的英雄,从训练场中拉出来,又带上了两个lv0的英雄。
系统提示道:
相性组合:90%
任务成功率:95%
95%的成功率已经可以说非常高了,商银河点击了确认,将这三位英雄派遣了出去。
很轻松地,三位英雄成功无伤清理掉了怪物伤人案件。
恭喜您处理完成一起怪物伤人案。
您获得了3点积分点数哦。
充足的积分点数可以用来解锁游戏特性,而合适的游戏特性,会极大帮助您通关此游戏。
新手引导到此结束,祝您早日成功通关!
提示框在空中散去了,商银河琢磨了一会,找到了所谓解锁游戏特性的地方。
这是一张树状的游戏特性解锁表,在大树的枝丫上有各式各样的游戏特性,所需要的解锁不一。
有的需要大量积分点数,有的需要完成前置游戏特性解锁,有的需要满足类似lv1英雄人数超过10人的特定条件。
商银河有点兴奋。
看上去这游戏也不难嘛!一个小小的放置挂机型模拟经营游戏,又没有什么恐高的难处,也不需要什么操作的技巧,只需要考验策略的配置。