“下周应该还会小改的,不然这个本就真的只能高端号打了。”
“不止看装备好吗,这里的走位很重要,你没发现两个怪的距离一旦接近了就是翻倍伤害吗?”
“我原本以为我们可以凭借经验取胜,却没想到我们盾战换治疗也没能靠走位经验获得优越感。”
“啊啊啊啊至少让我看到bos10%血吧,这是我离全服首杀最近的距离。”
褚熙也陷入了深思,其实现在的打本节奏已经是最好了,其他人的意识跟走位都能跟上,就是bos联合起来的攻击太高,团里脆皮多盾战少,容易凸显出劣势来。他跟谢燃基本上把位置确定在安全的范围内,避开了bos一些小技能伤害,但还不足以做到输出加快。
灭团第十次,众人开始逛论坛唠嗑吃瓜子,yy里出现了各种各样的讨论声。
“手抽筋了,让我缓缓。”
“其实老七难度也太高了,论坛好多团卡这里,已经血书开喷策划组了。”
“比我们进度快的团很多也在这团灭好几次了,都在找输出办法,但这又不能放弃走位。”
“也对,我关注的一个主播也写了个简单攻略,说这里的伤害设计不太合理。其他团多带了个盾战,但最后也输出不够,我看到个最惨的是打到4%血团灭了。”
“我现在多打两个钻石,能给我加点输出吗?”
“你在做什么春秋大梦?”
“来了,手速已经不是十八岁的巅峰时期了。”
团队里好几个人都非常积极地给bos上各种负面状态,但是职业重复较多,持续输出也只能让bos保持一种负面状态。谢燃微微皱眉,如果在同等输出的情况下,其实这里他们的团队已经比其他团优势太多,毕竟职业杂,而且打的输出也不算低。
谢燃看了眼毒经的负面技能,输出最大化……
他看了眼毒经的流派技能,意外在最下角看到一个角落里生灰的技能。毒经流派技能比治疗还要多一点,但就是很杂,不同技能的搭配会打出不同的结果。而且因为技能树搭配的不合理,经常要面临技能2选1。
原先谢燃是为了毒经一个大招然后点了偏左边的技能树,所以右边的技能他基本上没怎么关注,因为在副本的输出效益会比较小。但
这时候他看到一个与大招并列的被动技能,是一个负面技能。
断肠一梦。
谢燃看到这个技能有点意外,之前他不点这个技能是因为毒经大招在关键时刻的收益比这个技能强。而且这个技能只对天神怪以及人类起作用,其实对他来说并不是很有用。
但是现在……
要不试试?
谢燃想了想还是舍弃了一个大招换了毒经天神怪负面叠毒增加的buff。
如果考虑负伤的角度来输出,他这个时候贪输出不如叠负面来打辅助。
而且这两个怪区分太明显,因为血量厚还共血,负面状态对bos也有用处。
很快就开怪了。
团队里其他玩家也知道这次bos最主要的就是争取输出,在走位间输出,即便要死了最后也要把输出打出来。谢燃换了技能等同于更改技能树得换三个技能,这跟他平时的技能循环有点差异,需要换个输出手法。
他开局就用了断肠一梦,出乎意料的是这个技能针对这个bos还真有作用,而且作用还是显著的作用。他们团里也带了远程射手,射手的毒箭与谢燃的技能是同种负面状态,断肠一梦在削弱bos毒防的同时就是在变相增加己方毒系技能的输出。
bos掉血的速度上升,很快就引起了褚熙的注意,他看到bos底下多了个从来没见过的状态,鼠标放上去后才显示这状态的用处。他们这个团队的阵容是基本上是谢燃考虑,带的职业相较其他团会比较杂,考虑也比较多。
但是这个状态褚熙记得毒经非常冷门的一个技能,因为点这个技能就要放弃毒经一个输出大招,基本上已经是打入冷宫用都用不上的那种。
毒系负伤……
褚熙看了眼阵容,谢燃这个小朋友每次都能给他惊喜,会临时选择点这个技能确实是出乎意料,甚至他也没想到毒经放弃大招之后还能点这个技能来辅助输出。
【团队】兔子萌萌哒:是我错觉吗?我怎么感觉这把输出变快了?
【团队】我爱学习:快输出!打什么字!
团队里的人虽然没说,但是明显感觉到bos掉血的速度加快不少。不止褚熙,很快有其他人注意到bos底下一直没断的状态。
怎么这个状态见都没见过???
毒系伤害?到底谁放的技能。
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