好。
翔虫拉开身位!
躲得漂亮。
镰鼬龙王追上来。
那纳刀……
纳刀……
纳刀……
啊……
【力尽倒下】
随着这样的提示出来。
屏幕暗下。
两个猫咪推着推车,一路跑回到营地,然后往前一翘,将上面躺着的角色摔到了地上。
王昂:“……”
艹!
这是第一个怪物啊。
怎么死了啊!
其实镰鼬龙王的攻击频率并不算高,也没有《黑暗之魂》很多boss动则范围攻击那么夸张。
但王昂自己刚刚学废的招式。
很不好用。
刚刚训练还没有多少感觉,但实战起来,感觉就挺明显的。
有种打真的怪物的感觉。
动作有板有眼,训练是帅,但后果就是……实战容易被打断,而且很容易就不知道该按什么了。
最后王昂手忙脚乱,就什么都忘了,只会纳刀了……
然后一个喝药不及时,就被一尾巴扫飞。
被猫车推了回来。
不过。
王昂倒是没有气馁。
他很清楚。
这个怪物自己能打,只是需要习惯一下。
而且吗,那种感觉真的回来……
《黑暗之魂》那种随着游戏进行下去,玩家也逐渐变强的感觉!
很明显。
这游戏不是《星之卡比》那种让所有人都能开心游玩的游戏。
毕竟镰鼬龙王还只是第一个怪物。
后面的大型怪,应该不少!难度应该也会随之上升不少!
而说到这个。
二周目通关黑魂的王昂,可就不困了……
不仅不困,反倒眼睛发亮。
隐隐激动起来了。
他很快就重整旗鼓,然后在原地再次练了一遍招式,接着重新骑上猎犬,眼中带着光,操控着人物继续狩猎。
然后……
“艹,招式太容易被打断了,翔虫!”
“开刃?原来如此!我明白了!”
“不对,我不明白……这不是打到了吗?怎么状态又消失了。”
“不行,不能惦记着这个逼纳刀了,我都快被打死了。”
“啊哈,我会了!”
“艹,打不过还跑啊。”
“……”
房间里。
王昂激动的声音此起彼伏。
久久没有停息。
而同一时间。
很多玩家都在进行着游戏。
状态都跟王昂差不多。
不知道是不是因为帅的缘故,大部分玩家都选择太刀去开荒。
而太刀的优点很多,但缺点也很明显,这武器不太适合新手玩家,招式太容易被打断了,而且积攒和使用练气槽需要技巧。
所以大部分玩家,都用得不怎么好。
但同样的,大部分玩家并没有气馁,反倒对游戏越来越感兴趣了。
因为只要度过前面的教程,对整个游戏的系统有了个大概的了解后。
游戏的乐趣就开始成倍增长!
立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统……
只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。
而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。
慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。
这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!
而这个卖点。
只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!
不仅是国内玩家抗拒不了……
日本。
“好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台switch,惊呼一声。
“是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”
另一个高中生模样的人头也不抬地回道。
有些骄傲。
而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。
他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!
他要抓紧时间熟悉这款游戏。
他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。
“对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。
本质上。
《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和rpg式的角色育成要素。
虽然动作是核心元素,类型是act。
但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。
而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……
rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。
《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。
很快。
游戏发售的第一晚。
就这样过去了。
国内。
关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。
因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。
不过。
其他相关的游戏帖子也不多。
毕竟都在玩游戏。
直到……
一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的rpg!融合了多种要素的act游戏!!好玩!!!】