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  黑色双翼的女人转过身来,对他如此笑道:
  “哟,你来啦。”
  在她身后,熟悉的身影悲戚的倒在地上。
  “来的还挺快,不过你还是迟了一步。”
  女人露出微笑,说出的话语却如恶魔的宣判:
  “n(你)m(妈)s(死)l(啦)!”
  虎杖瞳孔骤缩。
  他理解了对方的话语,可大脑却在那一瞬变得一片空白。全身失了力气,再不知行动。
  女人蹲下/身,居高临下的俯瞰着她,又像是对带宠物一般用手指轻点了他的额头。
  恶魔大声笑道:
  “哈哈,想为你妈复仇吗?真遗憾。”
  犯下恶行的仇敌如此嘲弄着他:“可你是还太弱了啊。”
  “等你变强,等到你的实力足够能打败我的时候,再来向我复仇吧。”
  ……
  ——被人簇拥着死去?
  不。
  那时的仇恨、恐惧、不甘早已烙印在了虎杖悠仁的脑海中。
  自那一天起,虎杖的目标便只剩下了一个。
  ——他要为他的母亲,向那个女人复仇。
  第21章 21
  选择来到jojo世界的时候,玩家自己也有点不自信。
  虽然在火影世界那边,一切似乎如常运转,但玩家也不知道那是不是个例。
  如果重回jojo世界,世界进程倒回原点,或者一大帮子人都不认识她、对她展露敌意……
  对玩家而言,这些人——她在jojo世界中遇见的每一个人,好感度都比水门难刷多了。
  虽然水门好感度用时时间长,但容错率高。可以随意行动,反正之后还会再涨回来。
  玩家相当喜欢这种自由休闲的感觉,不用动脑子才是最爽快的。
  但在jojo世界中,有时间限制不说(倒计时十天),同时还得处理大量的人物对话、记住每一个细节;
  需要掌握人物动态的同时,亦需要注重战术,而且每一次战斗的容错率更是低到令人发指。
  但就算提前知晓了所有的剧情,但作为真实参加每一场战斗的角色,行动总不一定能与自己的理想状态保持一致。上帝视角与亲身经历终究是不同的。就算是玩家,也有好几次差点翻车。
  一步错,满盘输。玩家不得不兼顾救人、还得尽可能的注意自己言行投其所好的刷取角色好感度。
  比起“尽可能的展现自己的原本性格”,在这个世界中,“按照规划扮演一个团队需要的角色”更为重要。
  陪他们跑完全程之后,角色对玩家的信任才基本建立起来。那之后玩家才能真正放飞自我,自由言行。
  好不容易历经九九八十一难终于取得真经……啊不,是刷出he结局。如果在这时候告诉她一切都要从新开始,就算坚强如玩家,说不定也会道心崩溃的吧。
  玩家深吸一口气,内心做好了最坏的打算,点击确认了穿越。
  看着游戏界面的(可传送2/2)——到达火影世界后它便变成了(1/2),现在再到jojo世界,(2/2)之后又多了一句提示:
  [已到达解锁上限,暂无法再解锁其他世界。]
  [下次解锁需达成:宿主五条悟好感度80。]
  ……这游戏原来还会给个指标。
  玩家倒是明确了下一步的方向,暂时也不再急着解锁其他能力,总之先把能拿到的技能拿到手再说吧。
  场景变换之后,玩家发现自己正处于某栋熟悉的建筑物的内部。
  房间装饰低调内敛,是玩家曾多次见过的地方。
  玩家有些忐忑的看了看四周,内心斟酌着自己该用什么样的态度去面对即将遇见的、说不定是“初遇”的老熟人。
  好在这个游戏并没有恶毒到那个地步。
  最先发现玩家的是布加拉提。他一眼就看到了玩家的存在,微微挑起眉,惊讶的神色一闪而过。
  但玩家就很快就从他脸上看到了立刻浮现上来的嫌弃。……不对,这一定是玩家的错觉。仔细看看的话,布加拉提很冷静的没有显出任何表情。
  他问道:“你怎……”
  就算是从这么微小的一个表情神态,玩家已经知晓了她所来到的时间线——一切危机已经结束,并且大家仍然记得她的存在。
  兴奋起来的玩家听了半截问题,也没打算回答,倒是挺高兴的走到了布加拉提面前:“好久不见,布加拉提!”
  布加拉提可半点没觉得高兴。他听着玩家熟悉的语气,只突然有了一种不详的预感。
  “我最近认识了一个和你声音很像的人。*”玩家郑重其事地说道:“所以你可不可以表演一下那个……”
  “‘天上地下,唯我独尊’、‘你才是挑战者’?”
  布加拉提:完全听不懂你在说什么。
  ……不过就算听不懂你在说什么,我猜肯定也不是什么善意的好主意。
  布加拉提只以注视智障的目光对待玩家。反正他又不是第一次见到玩家发疯了,这种时候只要无视就好。
  “嘁,布加拉提不好玩……”
  玩家也猜到了布加拉提的不配合,但机智的她立刻换了个角度,她摩挲着下巴说道:“好像让悟模仿布加拉提更有意思一点?下次让他喊一声‘stickyfingers!’好了。”
  ……虽然好像是与自己无关的样子,但看玩家这表情就能猜到她肯定没盘算些什么好主意。